
内容运营的概念,通过生产和重组内容的方式,去满足用户的内容消费需求,提升用户对产品的使用次数和品牌认知度。对微分销商城运营者来说,策划和文案是内容运营的核心能力。
拆解出来,内容运营的四要素:
方式:产出内容和重组内容
目的:满足用户内容消费的需求
效果:使用次数和品牌认知度
能力:策划和文案
传统内容营销模式有优点,但也有很多弊端。解决传统模式中的问题就要从用户需求出发,将用户需求场景化和个性化,将内容融入到产品流程中,更多的借助产品为用户提供内容,去满足用户需求。
运营微分销商城,将内容运营与产品更好的结合。可以从以下三点来理清思路:
1.场景化
将用户使用产品的场景逐一列出,再对应场景列出需求,最后再根据需求策划内容。经过这个过程,就将用户和内容连接起来,便于更好的满足用户需求。这个方法,只适用于移动端产品。
简化表达如下:
用户→用户场景→场景下的需求→用于满足需求的内容
案例一,电影产品
对于一个电影app来说,受众用户是去电影院买票观影的人,用户场景大致是观影决策、购票、取票、互动,每一步都有针对性的需求,都可以提供相应的内容。
以其中的「购票」环节为例。调研发现,用户在购票后还希望做好观影当天的时间计划,至少了解相关信息,做到心中有数。列举几个具体需求:
交通方式。包括地铁/公交路线、停车场位置和收费标准、打车费用预估等
附近商圈。一般看电影是系列活动,还包括吃饭、咖啡、购物、打车等。所以需求涉及附近餐饮、品牌店、shopping mall的推荐,甚至打折信息汇总
实地情况。如果这个电影院对用来说是陌生的,还可以提供更多图片,来展现电影院及周边的情况,让用户提前了解实地情况
家长模式。如果带孩子去看电影(不建议这样),就会关心附近适合儿童吃饭、娱乐、休息的地方,比如儿童乐园
列出这个需求list,有针对性的收集和制作内容,像美团这样的平台,甚至可以在内容里将「吃喝玩乐」的各项服务串起来。再将内容push给刚刚完成购票的用户,便于用户即使翻阅。
这个案例的内容,只能是通过运营编辑产出。又因为影院很多,涉及人力成本和收益的问题,所以优先提供购票量排在前列的影院即可。
2.个性化
即使在同一个产品中,用户的特点、需求、活跃度也会有很大差别,就像一个小区里,虽然住的都是人,但也分男女老少。
如果向一个产品的所有用户,按统一标准提供内容服务,就好像对小区里所有的男女老少发放同一种食品,肯定只能满足一部分人的需求。
对于产品来说,满足需求的用户数量越大,产品本身的受益就越大,体现在DAU/UV、UGC、品牌认知度等方面。要达到这个效果,就要把产品的用户按照不同纬度分类,如人群类型、兴趣、活跃度等,再有针对性的为不同人群提供个性化的内容。
也就是把小区里的住户,分为老人、儿童、青壮年男女,再提供不同的食品,满足不同的需求。
案例二,母婴产品
母婴产品的受众人群分为备孕、怀孕和0-N岁这三个阶段,每个阶段的用户特征和需求都有明显的差异。
以怀孕期为例,每周准妈妈的感受不同、注意事项不同、孕检事项不同、所需物品不同。所以母婴类产品在提供内容时,是按照这样的阶段来做个性化的内容运营。
目前每个母婴产品都是这么做的,通过人工编辑优质内容,再根据用户所处的不同阶段,推送展现出来。
3.产品流程化
用户在完成一个完整的产品操作流程之后,往往就关掉离开了。很多时候,用户原本是完全有可能继续操作的,这样也算是一种流失。
内容运营可以借助这点,在产品操作流程结束后,在页面推荐符合当时需求的内容。在不损害用户需求的基础上,拿回这部分流量,增加用户的步长。
这个思路在电商领域已经很普及,主要就是在下单流程结束后,再推荐几个相关产品,寻求购买转化。但对于用户产品和工具产品来说,还有很大的利用空间。
案例三,旅游产品
除了天猫京东这种传统电商之外,携程这样的旅游类产品也有下单这样的环节。
用户的操作流程是,确定目的地、选定商品、信息填写、完成付款,理论上完整的产品流程就结束了。但实际上用户的需求并没有结束,在完成购买后,用户就需要开始做出行的准备了。
虽然不会马上开始收拾行李,但至少希望知道这次出行的注意事项和攻略等信息。如果在交易流程结束后的页面,提供这样的内容,就能达到挽回流量和增加步长的效果。更重要的,这是符合用户需求的,会提升用户满意度。
案例四,外卖产品
这个案例理论上和旅游产品的类似,用户在使用外卖app完成下单后,这个环节是可以利用的。
与旅游产品不同,在外卖app完成下单之后,接下来进入等待送餐的阶段。如果遇到赶时间或很饿的用户,会经常查看支付完成后的页面,来获取送餐进度。
在这个等待的过程中,推送给用户相关内容,转化用户浏览。这个行为就会消耗用户等待送餐的时间,缓解可能存在的焦急或焦虑情绪,客观上也算提升了用户体验。
饿了么的做法是,在完成下单的页面,放了一个叫「谁去取餐」的小游戏(好像是叫这个名字)。让用户在等待送餐的时间玩游戏,和推送内容的道理是一样的。